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【図解で理解】Java Map・HashMap・Listの実践使い分けとサンプルコード

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【Java】MapとHashMapの違いは?現場で迷わない実践解説

Map map = new HashMap<>(); って、なぜこの書き方?」
私たちJavaエンジニアが現場でよく戸惑う、この“おまじない”の正体を、しっかり紐解きます。

MapHashMapの違い」「Listとの使い分け」――
腹落ちしないまま書き続けていませんか?
この記事では、“役割”と“道具”の違いを図解と具体例で徹底解説します。


1. Mapは“役割”、HashMapは“道具”――基本構造の違い

まず、MapHashMapの違いを整理します。
「何ができるか」を定める設計図(インターフェース)がMap
その設計図どおりに作られた具体的な入れ物(クラス)がHashMapです。

(Javaのコレクション全体像については『Spring Boot実践ガイド List型・Map型の違いとBeanクラスの基礎&応用』をご参照ください)

用語解説:Map(インターフェース)
Javaで「キーと値のペア」を管理するための設計図(インターフェース)。具体的な動作は持たず、どんな機能が必要かだけを定める。

用語解説:HashMap(クラス)
Mapインターフェースの仕様に従って作られた実体(クラス)。データを高速に検索・追加・削除できる。

用語解説:インターフェース
Javaで「何ができるか」だけを定める型。実装(中身)は持たず、クラスがこの仕様を実現する。

用語解説:クラス
実際に動作するプログラムの部品。インターフェースの仕様を実装し、インスタンス化できる。

1-1. Mapインターフェース=“何ができるか”の設計図

  • Mapは「キーと値のペアを管理できる」という共通機能だけを定めたインターフェース
  • たとえば「コンセント」の規格のように、何をできるべきかのみを決める。
  • インターフェースだけではインスタンス化できない。

1-2. HashMapクラス=“具体的な道具”

  • HashMapMapインターフェースの設計図どおりに実装されたクラス
  • 例えるなら「電源タップ」や「充電器」=決められた規格(Map)に沿って作られた製品。
  • Map map = new HashMap<>();は、「役割」と「道具」を分けて考えるための基本形。
イメージ Map(インターフェース)
=設計図・規格
HashMap(クラス)
=具体的な道具
たとえ話 コンセントの規格
(形・電圧など)
電源タップや充電器
(規格に沿って作られた製品)
Javaでの役割 「何ができるか」だけを定める
(キーと値のペア管理など)
実際に動作する入れ物
(Mapの仕様を実装)
インスタンス化 できない できる
コード例 Map<K, V> map; Map<K, V> map = new HashMap<>();

2. Map型で変数宣言する3つの理由

なぜHashMap map = …ではなく、Map型で宣言するのか?
現場で役立つ3つの理由を整理します。

2-1. 実装の切り替えがラクになる

プログラム要件は変わるもの。
「速さ優先」から「順序保持」に変わった場合も――

// 【変更前】
Map<Integer, String> userMap = new HashMap<>();
// ...略...
// 【変更後】順序保持が必要に
Map<Integer, String> userMap = new TreeMap<>();
// ...略...(他はそのまま!)

Map型宣言なら、変更は1行のみ。
保守性が劇的にアップします。

2-2. 意図が明確になり、疎結合が進む

「この変数はHashMap特有の機能は使いません」と意思表示できる。
他人がコードを読む時、「Mapの基本機能だけ使う」と一目で分かる=設計意図の可視化
これは大規模開発の“鉄則”疎結合の第一歩です。

2-3. “抽象”を意識した設計が身につく

いつもインターフェース型(抽象)で設計することで、「この処理の本質的な役割は?」と考える習慣が身につく。
これは「抽象に依存し、具象に依存しない」――
オブジェクト指向で最重要の設計スキルです。

(オブジェクト指向設計の考え方や現場での使い分けについては『GradleとMavenの「違いと使い分け」は?現役エンジニアが解説』もご参照ください)


3. HashMap/Listの使い分け――現場判断フローチャート

「HashMapはどんな時に使う?」
「Listとの違いは?」
現場でよく詰まる実践ポイントを整理します。

3-1. HashMap:キーで高速に検索したい時

  • 例:ユーザーIDで情報を即座に引きたい時
  • イメージは「電話帳」:名前(キー)で番号(値)を一発検索

HashMapは“ハッシュ法”でデータ検索が超高速。
データ量が多くてもサクサク取り出せます。

3-2. List<Map<String, Object>>:よくあるネスト構造の扱い方

  • DB検索やJSONの受け取りで頻出
  • 「ユーザー一覧(List)」の中身が「ユーザー属性(Map)」の形
for (Map<String, Object> user : userList) {
    String name = (String) user.get("name");
    Integer age = (Integer) user.get("age");
    System.out.println("名前: " + name + ", 年齢: " + age);
}

List=順序重視、Map=属性管理と分けて考えると腹落ちします。

(JSONや配列・Mapの使い分けについては『JavaScriptの配列・JSON・map・Map:データ操作術』もご参照ください)

3-3. ListとMapの判断チャート

判断基準 Listを選ぶ Mapを選ぶ
格納方法 順序ありで並べる キーと値のペアで管理
主なアクセス方法 インデックス(0,1,2…) キー
順序は重要? はい(追加順序が意味を持つ) いいえ(順序保証なし※)
一意な識別子が必要? いいえ(重複OK) はい(キーは一意)
検索速度を重視? いいえ(全件検索は遅い) はい(キー検索が高速)

※順序保持が必要ならLinkedHashMapも選択肢

用語解説:List
要素を順序付きで並べて管理するコレクション。インデックス番号でアクセスでき、重複も許可される。

用語解説:TreeMap
キーを自動的にソートして管理するMapの実装。順序が必要な場合に使う。

用語解説:LinkedHashMap
データの追加順序を保持するMapの実装。順序が重要な場合に便利。


4. コピペで動く!HashMapの基本操作

操作 サンプルコード例
宣言 Map<String, Integer> scoreMap = new HashMap<>();
追加・更新 scoreMap.put(“Alice”, 100);
取得 int aliceScore = scoreMap.get(“Alice”);
削除 scoreMap.remove(“Bob”);
キー存在確認 scoreMap.containsKey(“Alice”);
ループ(推奨)
for (Map.Entry<String, Integer> entry : scoreMap.entrySet()) {
  String key = entry.getKey();
  Integer value = entry.getValue();
}
キーのみループ for (String key : scoreMap.keySet()) { … }
値のみループ for (Integer value : scoreMap.values()) { … }

entrySet()を使うループが一番効率的です。


5. HashMapの“あるある”FAQ

  • Hashtableとの違いは?
    Hashtableは古くて遅い。スレッドセーフだがnull不可。今はHashMapConcurrentHashMap推奨。
  • HashMapはnullを使える?
    → キーは1つだけ、値は複数nullOK。
  • 他にどんなMapがある?
    → 順序保持のLinkedHashMap、ソート済みのTreeMap、マルチスレッド用ConcurrentHashMapなど。
  • 順序が必要なら?
    LinkedHashMap(挿入順)かTreeMap(キー順)。
  • スレッドセーフは?
    HashMapは非対応。複数スレッドで使うならConcurrentHashMap

(Javaでよくあるエラーや例外の原因・対策については『Spring Boot NullPointerException完全対策|3大原因と実装例まとめ』もご参照ください)

用語解説:Hashtable
Java初期からあるMapの実装。スレッドセーフだが、パフォーマンスや機能面で現代的な用途には不向き。

用語解説:ConcurrentHashMap
複数スレッドから同時に安全にアクセスできるMapの実装。マルチスレッド環境で推奨される。

用語解説:抽象/具象
抽象は「何をするか」だけを定める考え方(例:インターフェース)、具象は「どう実現するか」まで含む具体的な実装(例:クラス)。

用語解説:疎結合
システムやプログラムの部品同士が、できるだけ依存しない設計。保守性や拡張性が高まる。


まとめ・次の一手

  • Map=“役割”、HashMap=“道具”
  • Map型宣言で保守性・可読性・柔軟性がアップ
  • Listは順序重視/Mapはキー検索重視で選ぶ

モヤモヤした「おまじない」コードも、意図を知れば納得。
ぜひコードをコピペして、まずは動かしてみてください。


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